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Age of Empires - franquicia de juegos de computadora -

Age of Empires , franquicia de juegos de computadora diseñada por Ensemble Studios, una compañía estadounidense fundada en 1995 y posteriormente adquirida por Microsoft Corporation. El Age of Empires original debutó en 1997 con elogios de la crítica y ayudó a establecer el listón para el género de juegos de estrategia en tiempo real, combinando juego complicado e innovaciones técnicas con precisión histórica. Age of Empires generó una serie de spin-offs, expansiones y secuelas, incluyendo Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) y Age of Empires III (2005).

Age of Empires permitió a los jugadores librar la guerra contra oponentes en entornos realistas en un entorno en tiempo real. Al igual que con los juegos de guerra de mesa, los jugadores de Age of Empires comandaban sus ejércitos desde el "cielo", dirigiendo las piezas a través de un tablero o mapa. Era de los imperiosLos títulos proporcionaron una extensa lista de civilizaciones para empezar, cada una con sus propias fortalezas y debilidades; la antigua Roma, las civilizaciones precolombinas, varios imperios y reinos asiáticos y el antiguo Egipto se encontraban entre las entidades históricas en las que se basaron las civilizaciones. Al usar unidades de aldeanos, los jugadores podrían desarrollar toda la economía de una nación o simplemente obtener suficiente comida para alimentar a un ejército a medida que avanzaban sus cargas a través del tiempo, medido en edades. A medida que avanzaba el juego, las civilizaciones de los jugadores desarrollaron una mejor tecnología que los hizo más formidables en la batalla. Age of Empires ofreció una sofisticada opción de juego multijugador y en línea, así como una serie de campañas históricas que involucraron escenarios desafiantes.

Durante el auge de la estrategia en tiempo real, muchos jugadores se sintieron frustrados con los oponentes controlados por el juego de otros títulos similares. En lugar de permitir que la inteligencia artificial del juego doble las reglas del juego, los creadores de Age of Empires se enorgullecieron de ofrecer un juego en el que el oponente de la computadora tenía que ganar con mejores estrategias y una mejor administración de recursos en lugar de con ventajas injustas. Además, los usuarios podían modificar el juego en sí, una práctica conocida popularmente como "modding", para crear contenido nuevo y prolongar en gran medida la vida útil del juego.

Age of Empires: Castle Siege , una adaptación flexible del juego clásico, se lanzó al mercado de dispositivos móviles en 2014.

Este artículo fue revisado y actualizado más recientemente por Michael Ray, Editor.
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