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Piratería - delito de derechos de autor -

Piratería , acto de reproducir o difundir ilegalmente material protegido por derechos de autor, como programas de computadora, libros, música y películas. Aunque cualquier forma de infracción de derechos de autor puede y se ha denominado piratería, este artículo se centra en el uso de computadoras para realizar copias digitales de obras para su distribución a través de Internet.

De hackers a piratas

Antes de las computadoras personales (PC) y la era digital, la mayoría de las personas no tenían la capacidad de copiar obras para imprimir libros, imprimir discos de vinilo o quemar películas, ni tenían la capacidad de distribuir copias más allá de su círculo familiar inmediato. y amigos. En la práctica, la ley de derechos de autor y su aplicación históricamente se preocuparon por evitar que aquellos con equipos de publicación, como una imprenta, reproduzcan y distribuyan sin licencia material con derechos de autor con fines de lucro.

Se había fomentado una cierta aceptación o desprecio de la piratería de software, o "intercambio de código", entre los "piratas informáticos", o los primeros programadores de computadoras, en los laboratorios académicos de informática de los años cincuenta y sesenta. Apple Computers (ahora Apple Inc.) incluso ondeó una bandera Jolly Roger (una bandera con el emblema pirata tradicional de una calavera y tibias cruzadas) en su campus corporativo durante más de un año a partir de 1983. De manera similar, Bill Gates, cofundador de la Microsoft Corporation, en 1998, durante un momento sincero frente a una audiencia en la Universidad de Washington, reconoció el problema de hacer cumplir los derechos de autor de software en el mundo en desarrollo:

Aunque cada año se venden alrededor de 3 millones de computadoras en China, la gente no paga por el software. Sin embargo, algún día lo harán, y mientras nos lo roben, queremos que nos roben el nuestro. Se volverán un poco adictos y luego de alguna manera descubriremos cómo recolectar en algún momento de la próxima década.

Redes MP3 y P2P

La situación comenzó a cambiar con la creación de Internet y su apertura al público a mediados de los noventa. En particular, el cambio de la piratería como negocio a la piratería como pasatiempo comenzó con la invención y la difusión generalizada de software para crear música en formato MP3, o MPEG-1 Audio Layer 3. MP3 fue diseñado a principios de la década de 1990 por ingenieros del grupo internacional de expertos en imágenes en movimiento (MPEG) para crear un formato de compresión de datos que daría como resultado versiones digitales de música analógica que requerirían mucho menos espacio de almacenamiento sin degradar sustancialmente la calidad del sonido. Por ejemplo, una canción típica de tres minutos puede ocupar alrededor de 50 megabytes (MB) de espacio en la computadora en forma analógica (como se usa en un disco o CD normal) pero en su formato MP3 apenas 4 MB aproximadamentedependiendo de la frecuencia de muestreo (las frecuencias de muestreo más altas producen una mejor calidad pero requieren más espacio de almacenamiento). Las personas descubrieron rápidamente que las canciones en formato MP3 se podían intercambiar en solo unos minutos a través de Internet, incluso con los módems más lentos disponibles en la década de 1990.

Esto, a su vez, llevó al desarrollo de redes de intercambio de archivos, como Napster, que se basaba en software peer-to-peer (P2P) para distribuir canciones. Aunque la Recording Industry Association of America (RIAA) logró cerrar Napster, que había facilitado miles de millones de transferencias de canciones a través de Internet de 1999 a 2001, aparecieron nuevos programas P2P que ya no requerían un servidor central para indexar las ubicaciones de las canciones. Sin embargo, pronto se instalaron varias computadoras para facilitar las búsquedas, la más infame fue The Pirate Bay, un servicio sueco que comenzó a rastrear archivos BitTorrent (un formato P2P común) a través de servidores BitTorrent en 2003.

Los principales operadores de The Pirate Bay fueron declarados culpables de infracción de derechos de autor en 2009, aunque el servicio siguió funcionando mientras se apelaba el caso. (En una muestra inusual de apoyo y en protesta por las leyes de derechos de autor y patentes, los suecos dieron el 7,1 por ciento de sus votos para escaños en el Parlamento de la Unión Europea a una nueva organización política que se hacía llamar Partido Pirata, que recibió así uno de los 18 partidos parlamentarios de Suecia. asientos.) The Pirate Bay dejó de usar rastreadores de torrents en noviembre de 2009 y en su lugar utilizó un sistema llamado enlaces magnéticos, en el que se asignan valores a los archivos que el usuario puede buscar. Por lo tanto, The Pirate Bay no tiene registro de dónde se encuentran los archivos. Incapaz de sofocar por completo la piratería en curso en las canciones,Los editores de música ya habían comenzado a ofrecer versiones digitales de sus catálogos de canciones a través de lugares comerciales como Amazon.com y iTunes Store de Apple.

Algunos artistas de la música han opinado que la piratería ayuda a vender su catálogo de obras mucho después de que sus editores hayan dejado de promocionarlas. Por ejemplo, Janis Ian, ganadora del premio Grammy estadounidense, escribió un famoso ensayo en 2002 sobre sus experiencias con el aumento de las ventas de sus canciones después de que las versiones MP3 comenzaron a circular por Internet.

Cine y DRM

Con la experiencia de la RIAA como guía, la Motion Picture Association of America (MPAA) hizo campaña para que el software de gestión de derechos digitales (DRM) se incluyera en DVD, reproductores de DVD y el estándar HDMI (Interfaz multimedia de alta definición) para la conexión. componentes modernos de cine en casa. La tarea de la MPAA de combatir la piratería se vio favorecida por el tamaño mucho mayor de los archivos de imágenes en movimiento, que requieren mucha más potencia informática y tiempo para la conversión y distribución a través de Internet, incluso con conexiones de banda ancha. La mayoría de las grabadoras de video digital (DVR), suministradas por los proveedores de televisión por cable y satélite, también tienen software DRM para evitar que el material grabado se mueva a otros dispositivos, o se utiliza el cifrado de datos para evitar que el material se vea en otros dispositivos o se convierta a otros formatos para su posterior distribución.La inclusión de software DRM fomentó la distribución comercial, para la venta o alquiler, de películas y programas de televisión a través de DVR y consolas de juegos electrónicos de Microsoft (Xbox 360) y Sony Corporation (PlayStation 3).

Por supuesto, ningún esquema de DRM es infalible, y existen piratas informáticos de hoy en día en todo el mundo con habilidades de programación de computadoras y una determinación implacable de compartir videos a través de redes P2P. La dificultad para evitar que las personas vean lo que quieren ver, cuando quieren verlo, sin duda contribuyó a que los estudios de cine y televisión decidieran ofrecer sus productos a los consumidores en sitios web donde podrían incluir anuncios. En particular, a los espectadores de dichos sitios respaldados por anunciantes se les asegura que sus máquinas no se infectarán con malware (software malicioso) incrustado en los medios, y los productores obtienen otra fuente de ingresos que esperan que crezca lo suficiente como para compensar eventualmente los costos adicionales. costo de distribución a través de Internet.

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