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juego de vehículos electrónicos - Historia y ejemplos -

Juego de vehículos electrónicos, género de juegos electrónicos en el que los jugadores controlan vehículos, normalmente en carreras o combates contra vehículos controlados por otros jugadores o el juego en sí.

Hombre de negocios blanco trabaja una pantalla táctil en una tableta digital.  Comunicación, Monitor de computadora, Negocios corporativos, Pantalla digital, Pantalla de cristal líquido, Panel táctil, Tecnología inalámbrica, iPadQuiz Gadgets y tecnología: ¿realidad o ficción? Los hologramas se encuentran a menudo en tarjetas de crédito.

Juegos de carrera

Juegos arcade

Pole Position (1982), creado por Namco Limited de Japón y lanzado en los Estados Unidos por Atari Inc., fue el primer juego de carreras en convertirse en un éxito en las salas de juegos. El juego para un jugador incluía autos de carreras de Fórmula 1, gráficos en color de 8 bits, el circuito de carreras utilizado en el Fuji Speedway de Japón y competencia con varios autos controlados por computadora. El juego ha sido adaptado a varios sistemas de videojuegos domésticos, así como al iPhone de Apple Inc. En 1987 Namco y Atari lanzaron Final Lap , una secuela multijugador que se ejecutaba en varios chips de computadora de 16 bits de Motorola, Inc.

Se logró una mayor adherencia a la conducción realista con la llegada de las máquinas recreativas de 32 bits. Entre los más populares de estos juegos más nuevos se encuentran Virtua Racing (1992), de Sega Corporation of Japan, y Namco's Ridge Racer (1993).

Juegos en casa

Desde el principio, los juegos de carreras de autos, a menudo portados desde las primeras consolas de arcade, fueron populares en los sistemas de video domésticos de 8 bits como el Nintendo Entertainment System (NES; 1983) y el Sega Master System (1985). Con el lanzamiento de consolas domésticas de 16 bits, como Sega Genesis (1988) y Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), se introdujeron algunas series de carreras de larga duración. En particular, la serie Mario Kart de Nintendo se lanzó con Super Mario Kart (1992), un juego de carreras de karts que se ha actualizado en secuelas para cada una de las consolas posteriores de la compañía.

La llegada de los sistemas domésticos de 32 bits, como Sega Saturn (1994) y PlayStation de Sony Corporation (1994), marcó el primer desafío real a las salas de juego por la preeminencia en los juegos de carreras. Entre las series más exitosas y realistas se encuentran Need for Speed (1994–) de Electronic Art , que se ha producido para las principales consolas de 32 bits y posteriores, y Grand Turismo de Sony (1997–) para PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) y consolas PlayStation 3 (2006).

Además de los juegos de carreras, los juegos de autos con componentes de combate han existido desde Spy Hunter de Bally Midway (1983), un juego de arcade en el que el jugador persigue y dispara a un espía mientras intenta no atropellar o disparar a los civiles en las carreteras. Un ejemplo de un juego de aventuras electrónico con secuencias de automóviles prominentes es la serie multiplataforma Grand Theft Auto (1997–) de Rockstar Game , en la que los jugadores a menudo roban autos y tratan de eludir a la policía.

Juegos de combate

Uno de los primeros juegos de vehículos de combate fue Atari's Tank (1974), un juego de arcade en blanco y negro para dos personas en el que los jugadores usaban dos joysticks para maniobrar sus tanques alrededor de un campo lleno de obstáculos mientras se disparaban el uno al otro. Atari también produjo dos de los primeros juegos arcade de combate de vuelo: Pursuit (1975), una simulación para un solo jugador de los combates aéreos de la Primera Guerra Mundial, y Jet Fighter (1975), un juego para dos jugadores con aviones más modernos.

Los juegos de vehículos de combate para computadoras personales y consolas de video domésticas casi siempre simplifican deliberadamente los controles, aunque no siempre tanto como las versiones arcade, para que se puedan jugar sin un entrenamiento prolongado. Un título de consola innovador fue B-17 Bomber para el sistema Intellivision de Mattel. Los jugadores tripulaban un B-17 Flying Fortress en misiones de bombardeo sobre Europa, cambiando entre roles como navegante, bombardero, piloto y artillero cuando las voces generadas por un sintetizador de voz les alertaban sobre la llegada de cazas, antiaéreos o un objetivo que se acercaba. Varios juegos populares de combate aéreo se han basado en películas. Las películas más conocidas adaptadas para el juego incluyen Top Gun(1986), lanzado al año siguiente como un juego con licencia de diferentes compañías para varios tipos de computadoras domésticas y la consola NES, y Flight of the Intruder (1991), lanzado por Mindscape el mismo año como juego con licencia para la NES.

Con la llegada de Internet, varios juegos de combate aéreo multijugador desarrollaron seguidores. Los títulos populares incluyen Aces High (2000) de HiTech Creation para PC; IL-2 Sturmovik (2001) y Blazing Angels (2006) de Ubisoft para PC, Xbox de Microsoft Corporation, PlayStation 3 y Wii de Nintendo; y Warhawk (2007) de Incognito Entertainment para PlayStation 3.

Además de los juegos basados ​​en vehículos militares reales, varios juegos se basan en jugadores que controlan o se colocan máquinas avanzadas del mundo de la ciencia ficción. Una de las series más influyentes es MechWarrior (1989–), basada en el juego de mesa BattleTech (1984), ahora propiedad de Topps, Inc. Además de las versiones arcade, MechWarrior ha sido producido por diferentes compañías para PC y consolas de video domésticas de Nintendo, Sega, Sony y Microsoft. Luchador TIE(1994), un simulador de combate espacial de LucasArts, puso a los jugadores a los mandos de una de las naves más reconocibles del universo de Star Wars. Los controles precisos del juego, la mecánica de vuelo realista y la atractiva historia han llevado a su inclusión en las listas de muchos críticos de los mejores juegos de todos los tiempos.

William L. Hosch
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